Libellé préféré : Jeu;
Identifiant d'origine : M0017030;
CUI UMLS : C0032214;
Alignements automatiques exacts (par équipe CISMeF)
- joule [Concept SNOMED CT]
Correspondances UMLS (même concept)
Record lié au concept
Type(s) sémantique(s)
N3-AUTOINDEXEE
L’écriture dans le cadre d’un jeu pertinent sur le plan culturel favorise l’alphabétisation
dans son ensemble
https://www.enfant-encyclopedie.com/developpement-du-langage-et-alphabetisation/selon-experts/lecriture-dans-le-cadre-dun-jeu-pertinent
Introduction L’apprentissage de la lecture et de l’écriture par les jeunes enfants
est renforcé lorsque l’enseignement formel de la phonétique et de la formation des
lettres va de pair avec la possibilité pour les enfants d’écrire des textes dans le
cadre de jeux qui reflètent les cultures locales et les visions du monde. Les textes
que l’on considère comme des écrits précoces peuvent inclure des dessins, des gribouillages
et des lignes, ainsi que des lettres, des mots, des expressions et des phrases, qui
reflètent les efforts des enfants en vue de communiquer avec les autres et d’atteindre
des objectifs sociaux.
2025
Encyclopédie sur le développement des jeunes enfants
France
information scientifique et technique
écriture
enseignement
Jeu
jeu et accessoires de jeu
écriture
---
N3-AUTOINDEXEE
Les proches, victimes collatérales du jeu excessif
https://www.reiso.org/articles/themes/precarite/13671-les-proches-victimes-collaterales-du-jeu-excessif
Les proches de personnes dépendantes aux jeux d’argent subissent de nombreuses conséquences
de cette addiction. Pourtant, peu de démarches sont mises en place pour les soutenir.
En Valais, une campagne de prévention s’intéresse à leur réalité.
2025
REISO - Revue d’information Sociale et Santé de Suisse romande
Suisse
information patient et grand public
Jeu
jeu de hasard
---
N3-AUTOINDEXEE
Jeu risqué à l’extérieur
https://www.enfant-encyclopedie.com/jeu-exterieur/selon-experts/jeu-risque-lexterieur
Le jeu risqué est devenu, au cours des vingt dernières années, un sujet d’intérêt
pour les chercheurs, les parents, les responsables politiques, les autorités et les
praticiens et enseignants en éducation et garde des jeunes enfants (EGJE). La raison
de cette émergence est multiple, mais un point de départ serait la formulation équivoque
qui consiste à associer la connotation positive du « jeu » aux connotations intuitivement
plus négatives associées au « risque ». Néanmoins, de plus en plus d’études sont consacrées
à l’évaluation des divers aspects associés à la prise de risque, y compris les activités
ludiques, indiquant que ce concept reflète un élément essentiel de la vie humaine.
2024
Encyclopédie sur le développement des jeunes enfants
Canada
information scientifique et technique
risque
Jeu
jeu et accessoires de jeu
---
N3-AUTOINDEXEE
L’aménagement des villes pour le jeu en plein air
https://www.enfant-encyclopedie.com/jeu-exterieur/selon-experts/lamenagement-des-villes-pour-le-jeu-en-plein-air
Le droit de l’enfant de jouer est inscrit dans les conventions internationales. En
outre, l’importance du jeu de l’enfant à l’extérieur (en plein air) pour sa santé
et son bien-être est bien établie. Cependant, dans différents pays du monde, les
possibilités de jouer à l’extérieur déclinent. Cet article est une synthèse des données
scientifiques sur la relation entre le jeu de l’enfant en plein air et la planification
urbaine et son aménagement. Il est axé sur les « caractéristiques des environnements
aménagés des quartiers », notamment les jardins/cours, les typologies des habitations,
la voirie et les espaces publics ouverts, et leur organisation en quartiers résidentiels,
et pas seulement sur les espaces de jeu (l’intervention en environnement construit
la plus évidente).
2024
Encyclopédie sur le développement des jeunes enfants
Canada
information scientifique et technique
air
air
Jeu
villes
jeu et accessoires de jeu
amélioration d'image radiographique
---
N3-AUTOINDEXEE
Le jeu à l’extérieur et le changement climatique : influence, adaptation et perspectives
https://www.enfant-encyclopedie.com/jeu-exterieur/selon-experts/le-jeu-lexterieur-et-le-changement-climatique-influence-adaptation-et
Le jeu est essentiel au bon développement de l’enfant. Le jeu à l’extérieur et les
risques que celui-ci comporte offrent des avantages supplémentaires uniques aux enfants.
Malheureusement, le changement climatique modifie le profil du jeu à l’extérieur,
car les événements météorologiques sont plus fréquents et leur intensité est plus
élevée. Les conséquences du changement climatique devraient s’intensifier, et près
de 3 milliards de personnes vivront en dehors de la zone de température idéale d’ici
la fin du siècle. Les enfants porteront une part disproportionnée du fardeau du changement
climatique, qui affectera leur bien-être d’une myriade de façons directes et indirectes.
Nous examinons les avantages potentiels du jeu à l’extérieur dans le contexte du changement
climatique et les possibilités pédagogiques qu’il apporte à l’apprentissage lié à
l’environnement. Nous partageons des données sur la façon dont le changement climatique,
par l’intermédiaire de facteurs tels que les températures extrêmes, la fumée des incendies
de forêt et les inondations, entraîne des conséquences sur le jeu à l’extérieur des
enfants. En outre, nous partageons les données de plus en plus nombreuses sur la façon
d’adapter le jeu à l’extérieur à ces conséquences.
2024
Encyclopédie sur le développement des jeunes enfants
France
information scientifique et technique
jeu et accessoires de jeu
Adaptation
Réadaptation
Jeu
changeant
adaptation
---
N3-AUTOINDEXEE
Le jeu risqué et la santé mentale
https://www.enfant-encyclopedie.com/jeu-exterieur/selon-experts/le-jeu-risque-et-la-sante-mentale
La santé mentale des enfants et des jeunes suscite de plus en plus d’inquiétudes.
Les parents et les personnes qui enseignent aux enfants et s’occupent de ceux-ci reconnaissent
de plus en plus qu’une proportion importante d’entre eux éprouve des difficultés,
notamment des niveaux élevés d’anxiété, un manque d’entrain et des comportements difficiles.
Or, les bases d’une bonne santé mentale sont posées dès la petite enfance. Il est
donc important d’examiner les facteurs qui, au cours de cette période, peuvent contribuer
à poser des bases favorables à une bonne santé mentale. Il est déjà établi que les
expériences ludiques riches et diversifiées sont importantes et favorisent le développement
sain de l’enfant. En outre, l’on reconnaît de plus en plus que le jeu risqué, en particulier,
peut jouer un rôle dans la prévention des problèmes de santé mentale.
2024
Encyclopédie sur le développement des jeunes enfants
Canada
information scientifique et technique
jeu et accessoires de jeu
Risque
santé mentale
produits dangereux
Jeu
santé mentale
---
N3-AUTOINDEXEE
Bâtir la capacité à soutenir le jeu à l’extérieur au préscolaire
https://www.enfant-encyclopedie.com/jeu-exterieur/selon-experts/batir-la-capacite-soutenir-le-jeu-lexterieur-au-prescolaire
On admet de plus en plus que les expériences de jeu de l’enfant dans des environnements
extérieurs sont essentielles à leur bon développement et à leur bien-être. Des revues
de la documentation internationale indiquent que le jeu dans un environnement extérieur
contribue au développement physique et socio-émotionnel des enfants, à la santé mentale,
à la régulation des émotions, aux capacités cognitives et à l’acquisition de la curiosité
nécessaire à l'apprentissage scolaire ultérieur. Cependant, les enfants d'aujourd'hui
passent moins de temps à jouer dehors par rapport aux enfants des années 1970. Les
résultats d'une enquête mondiale de 2016 suggèrent que plus de 56 % des enfants jouent
moins d'une heure par jour à l'extérieur. L'utilisation accrue de la technologie,
les perturbations et les changements dans la vie quotidienne des enfants depuis la
pandémie de COVID-19 et les attitudes sociétales qui favorisent les environnements
intérieurs contribuent à la réduction du jeu à l'extérieur chez les enfants. Il est
important pour les enfants et pour la société d’inverser cette tendance.
2024
Encyclopédie sur le développement des jeunes enfants
Canada
information scientifique et technique
jeu et accessoires de jeu
aptitude
capacitisme
aptitude
acquis complets préscolaires
extérieur
Jeu
---
N3-AUTOINDEXEE
Le jeu actif à l’extérieur
https://www.enfant-encyclopedie.com/jeu-exterieur/selon-experts/le-jeu-actif-lexterieur
Introduction Le jeu est un volet fondamental de l’enfance et se définit généralement
par une activité spontanée, divertissante et autodirigée, sans aucun but externe.1
Le jeu actif représente un des principaux types de jeux.1 Il peut être pratiqué à
l’intérieur et à l’extérieur. Le présent article porte sur le jeu actif pratiqué à
l’extérieur. Sujet Définition : Une synthèse scientifique axée sur le jeu actif chez
les jeunes enfants a récemment identifié les termes couramment employés dans les définitions
du jeu actif : notamment des mouvements moteurs globaux, désordonnés, divertissants,
non structurés, choisis librement et associés à une hausse d’énergie et à de la turbulence.2
De plus, les exemples courants de jeu actif ont été identifiés et comprennent se basculer,
escalader, tirer, se balancer, sauter, rouler, courir et sauter à la corde.2 Sur la
base de ces études contemporaines, une définition fonctionnelle du jeu actif a été
établie : « forme de mouvement moteur global ou du corps entier par déploiement d’énergie
choisie librement et exercée chez les jeunes enfants de façon non structurée et divertissante.
»
2024
Encyclopédie sur le développement des jeunes enfants
Canada
information scientifique et technique
license d'activité
extérieur
jeu et accessoires de jeu
contrôle actif
Jeu
---
N3-AUTOINDEXEE
L’apprentissage par le jeu à l’extérieur chez les jeunes enfants
https://www.enfant-encyclopedie.com/jeu-exterieur/selon-experts/lapprentissage-par-le-jeu-lexterieur-chez-les-jeunes-enfants
Ce chapitre porte sur le courant de pensée actuel concernant l’apprentissage des jeunes
enfants lors de la pratique du jeu à l’extérieur (ou en plein air). Nous y examinons
le rôle de l’enseignant, du parent, de l’éducateur et/ou de la gardienne (ci-après
« l’adulte ») et l’importance du contexte culturel dans l’apprentissage se déroulant
à l’extérieur. Les dernières études, relatant par ailleurs une baisse des possibilités
de jeu à l’extérieur sans supervision, sont axées sur : les résultats obtenus en
matière de développement de l’enfant, par exemple, aux niveaux physiques, socioaffectifs,
cognitifs, de la créativité et de l’imagination; les relations des enfants avec le
monde naturel non humain; le rôle de l’adulte dans le jeu et l’apprentissage de
l’enfant, ainsi que son accès à l’extérieur et sa participation au jeu à l’extérieur;
l’environnement et les infrastructures, c’est-à-dire, les espaces urbains, les espaces
naturels et sans construction et les espaces pédagogiques.
2024
Encyclopédie sur le développement des jeunes enfants
France
information scientifique et technique
Jeu
adolescent
enfant
progéniture
apprentissage
Jeunesse
enfant
extérieur
enfant
jeu et accessoires de jeu
apprentissage
apprentissage
---
N3-AUTOINDEXEE
Le jeu d'échecs, vers une prescription thérapeutique non médicamenteuse ? Une revue
systématique
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-04550093
CONTEXTE : le jeu est considéré comme une activité fondamentale de l'existence humaine,
offrant des bénéfices sociaux, cognitifs, émotionnels et comportementaux. Le jeu des
échecs, l'un des jeux les plus anciens et populaires, est ancré dans divers contextes,
y compris celui de la santé. La prescription de thérapeutiques non médicamenteuses
est devenue un domaine d'intérêt, et cette étude se concentre sur l'utilisation du
jeu des échecs dans ce contexte. OBJECTIF : l'objectif de cette revue de la littérature
est d'évaluer l'impact spécifique du jeu des échecs sur la santé et de fournir des
données scientifiques permettant aux professionnels de santé de prendre des décisions
éclairées quant à la promotion de cette pratique en tant que prescription de thérapeutiques
non médicamenteuses. MÉTHODE : la méthode de recherche adoptée est une revue systématique,
alignée sur les recommandations du PRISMA 2020. Les critères d'inclusion ont ciblé
les travaux entre 1973 et août 2023 explicitement dédiés à l'utilisation thérapeutique,
éducative ou dans la recherche d'objectifs de développent cognitif du jeu des échecs.
L'extraction des données et l'analyse ont suivi une approche méthodique, avec un calcul
de la taille d'effet pour les études expérimentales et quasi-expérimentales. RÉSULTATS
: trente-trois études ont été incluses et analysées, portant sur l'impact du jeu des
échecs dans divers contextes. Dix études se penchent sur l’effet thérapeutique du
jeu des échecs, seize sur son utilisation dans le milieu scolaire pour les performances
académique et cognitive, et sept dans le cadre du vieillissement. Les études analysées
ont mis en lumière des améliorations notables dans les fonctions exécutives, l'attention
et l'inhibition. Ces bénéfices, renforcés par l’absence d’effets secondaire négatifs
ont des implications positives, notamment pour les troubles tels que le TDAH et la
schizophrénie. Les évaluations positives sur des tests bien établis coexistent avec
des limites significatives, notamment le nombre restreint d'études, la diversité des
compétences évaluées et des effectifs réduits sans groupes contrôles appropriés. CONCLUSION
: bien que des résultats encourageants aient émergé, principalement dans le domaine
de la santé, ils ne suffisent pas à établir des preuves définitives. Les limites substantielles
identifiées, couplées à la nécessité de distinguer les compétences spécifiques évaluées,
soulignent l'importance de poursuivre les recherches. Pour les professionnels de santé,
malgré les limites du manque d'études, il est possible de conseiller aux patients
la pratique du jeu des échecs qui ne présente pas d'effets indésirables et semble
montrer des bénéfices dans le TDAH et la schizophrénie. Cette thérapeutique non médicamenteuse
est donc à mettre en avant selon les critères de l'HAS.
2024
DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
France
thèse ou mémoire
médicament en accès direct
actuellement sans traitement
substance pharmacologique
classification
version
prescription d'un médicament
thérapeutique
jeu et accessoires de jeu
Jeu
échec thérapeutique
intervention thérapeutique
Anthelminthiques
quel mois est-ce maintenant ?
défaillance
Médicaments
réviser
Revue systématique
ordonnances médicamenteuses
---
N3-AUTOINDEXEE
Le développement sain de l’enfant par le jeu risqué extérieur : un équilibre à trouver
avec la prévention des blessures
https://cps.ca/fr/documents/position/le-jeu-risque-exterieur
Le jeu libre est essentiel pour le développement de l’enfant, de même que pour sa
santé physique, mentale et sociale. Les occasions de se livrer au jeu libre extérieur,
et au jeu risqué en particulier, ont considérablement diminué ces dernières années,
en partie parce que les mesures de sécurité ont visé à prévenir toutes les blessures
liées aux jeux plutôt que seulement les blessures graves et fatales. Le jeu risqué
désigne des formes passionnantes et stimulantes de jeu libre dont l’issue est incertaine
et qui comportent une possibilité de blessure physique. Les promoteurs du jeu risqué
distinguent le « risque » du « danger » et aspirent à recadrer la perception du risque
pour qu’il devienne une occasion d’évaluer une situation et de favoriser le développement
personnel. Dans le présent document de principes, les auteures soupèsent le fardeau
des blessures liées au jeu par rapport aux données probantes en appui au jeu risqué,
notamment les avantages, les risques et les nuances, qui peuvent varier en fonction
de l’étape de développement de l’enfant, de ses aptitudes et du contexte social et
médical. Elles proposent des approches pour promouvoir des échanges ouverts et constructifs
avec les familles et les organisations. Les pédiatres sont invités à percevoir le
jeu risqué extérieur comme un moyen de contribuer à prévenir et à gérer des problèmes
de santé courants tels que l’obésité, l’anxiété et les problèmes de comportement.
2024
SCP - Société Canadienne de Pédiatrie
Canada
recommandation de santé publique
blessure
risque
développement de l'enfant
traumatisme
en bonne santé
blessures
étude de prévention
plaies et blessures
enfant
intervention préventive
extérieur
Jeu
Equilibre
lot de développement
translocation chromosomique équilibrée
jeu et accessoires de jeu
maturation
---
N3-AUTOINDEXEE
L’influence du jeu à l’extérieur sur le développement social et cognitif
https://www.enfant-encyclopedie.com/jeu-exterieur/selon-experts/linfluence-du-jeu-lexterieur-sur-le-developpement-social-et-cognitif
Introduction Les preuves de la relation entre le jeu à l’extérieur et le développement
cognitif et social des enfants se sont multipliées au cours des 10 dernières années.
Des recherches récentes mettent en évidence ses bienfaits sur l’attention des enfants
dans des contextes scolaires et leur comportement prosocial. Des études longitudinales
commencent à dévoiler les liens entre les premières expériences de jeu à l’extérieur
et les comportements prosociaux, ainsi que la qualité de vie ultérieure. Il est également
prouvé que les avantages sont plus importants lorsque le jeu se déroule dans un environnement
naturel. Sujet Le jeu à l’extérieur est souvent défini de manière vague et comprend
toutes les activités auxquelles se livrent les enfants sur des aires et des terrains
de jeu en plein air, ainsi que dans des forêts et d’autres espaces bâtis ou verts.
Cette définition large englobe tout un éventail d’activités. De récentes initiatives
visaient à fournir des systèmes de codage plus clairs afin de mieux décrire les types
d’activités pratiquées par les enfants à l’extérieur.1 De même, des systèmes de codage
ont été élaborés pour déterminer dans quelle mesure le jeu à l’extérieur se déroule
dans un environnement naturel.
2024
Encyclopédie sur le développement des jeunes enfants
Canada
information scientifique et technique
jeu et accessoires de jeu
Jeu
Développement social
cognition
changement social
cognition
---
N3-AUTOINDEXEE
L’utilisation du jeu dans la gestion de la douleur des enfants de 0 à 2 ans au sein
d’une consultation ostéopathique : une revue systématique
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-04635065
Introduction : L’ostéopathie pédiatrique se démocratise de plus en plus et en devient
même une spécialité. Les motifs de consultations sont très variés et peuvent générer
de l’inconfort et de la douleur chez le tout-petit. Le jeu serait un moyen efficace
pour recentrer l’attention loin de la douleur et de l’anxiété que celle-ci peut engendrer.
Objectif : Identifier les différentes études existantes dans les bases de données
scientifiques sur la gestion de la douleur du sujet pédiatrique via le jeu/distraction.
Le but étant d’adapter les stratégies, couramment utilisées dans les articles, dans
une consultation ostéopathique avec des enfants de 0 à 2 ans, afin de la rendre plus
agréable. Matériels et méthodes : Cette revue de la littérature systématique suit
un plan PRISMA. Les critères d’éligibilités ont été définis par la méthodologie PICO.
Les recherches bibliographiques ont été réalisées sur les bases de données de PubMed
et de Cochrane à l’aide d’une équation de recherche. Résultats : 9 articles ont été
inclus dans cette revue et ont été analysés via les grilles d’évaluations PEDro et
AMSTAR-2. De nombreuses stratégies de distraction et de jeu ont été identifiées lors
d’interventions procédurales douloureuses. Discussion : Une baisse significative des
scores de la douleur a pu être observée ainsi qu’une modification des réponses neuro-végétatives,
métabolique, neuro-hormonales et comportementales. Conclusion : Le jeu et la distraction
sont des stratégies efficaces pour réduire la douleur procédurale du nourrisson. Néanmoins,
les articles concernant la population de 0 à 2 ans sont très peu nombreux et ne sont
pas tous de bonne qualité.
2024
DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
France
thèse ou mémoire
douleur
ostéopathie
orientation vers un spécialiste
maladies osseuses
enfant
douleur de l'enfant
maladie osseuse
enfant
Consultants
Jeu
médecins ostéopathes
Revue systématique
dû à
jeu et accessoires de jeu
gestion de la douleur
région mammaire
ostéopathe
classification
---
N3-AUTOINDEXEE
Le jeu à la maison et à l’école, facteur naturel de la littératie précoce et du développement
du langage des enfants d’âge préscolaire
https://www.enfant-encyclopedie.com/developpement-du-langage-et-alphabetisation/selon-experts/le-jeu-la-maison-et-lecole-facteur
Introduction À tous âges, les enfants jouent et s’engagent naturellement dans des
activités qu’ils entreprennent, favorisant ainsi l’apprentissage. Le jeu interactif
entre pairs, une activité spontanée, joyeuse et amusante que les enfants pratiquent
avec leurs pairs, est une tâche importante à l’âge préscolaire qui favorise les compétences
de développement, telles que le langage et la littératie. Pour les enfants qui grandissent
dans des familles à faible revenu, les recherches suggèrent que les expériences de
jeu avec les pairs aident à promouvoir une voie d’avenir positive pour les enfants
qui sont davantage confrontés à des risques précoces en matière de réussite scolaire.
Nous présentons ici une vue d’ensemble de la recherche sur le jeu des enfants d’âge
préscolaire, à la maison et à l’école, en relation avec les compétences des enfants
en matière de langage et de littératie. Sujet Les théoriciens1 du développement et
les chercheurs dans le domaine de la petite enfance2,3,4 formulent deux idées clés
concernant le jeu et le développement du langage et de la littératie chez les enfants
d’âge préscolaire. Tout d’abord, il est important d’adopter une perspective globale,
fondée sur les forces au sein de différents groupes, lorsque l’on étudie le développement
dans des contextes familiaux, communautaires et socioculturels pertinents. Ensuite,
les chercheurs doivent garder à l’esprit que les enfants construisent leurs propres
expériences d’apprentissage par le biais de l’exploration active et qu’ils étendent
leur apprentissage grâce à leurs interactions avec des pairs et des adultes plus compétents.
2024
Encyclopédie sur le développement des jeunes enfants
Canada
information scientifique et technique
compétence informationnelle
Développement de l'enfant
enseignement à domicile
enfant
Jeu
facteur
enfant surdoué
langage de l'enfant
langage
enfant d'âge préscolaire
âge
jeu et accessoires de jeu
Lettrisme
---
N3-AUTOINDEXEE
Les interventions non médicamenteuses: une recherche action participative autour du
jeu des échecs
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-04248048v1
CONTEXTE : Les thérapeutiques non médicamenteuses, par manque de temps, méconnaissance
ou peur de la réticence des patients, sont peu utilisées par les médecins généralistes.
Les troubles du neurodéveloppement, fréquents et invalidants, tirent bénéfice d’une
prise en charge multimodale comprenant des interventions non médicamenteuses. Le jeu
d’échecs a montré un intérêt dans cette indication, et est actuellement au coeur de
l’étude Infinite chess, impliquant 12 pays. Elle vise à faire aux échecs leur place
dans les recommandations des professionnels de santé, en établissant des preuves scientifiques.
Depuis 2022 un projet lie le club d’échecs de Cébazat et la CPTS de Bords d'Allier,
dont le but est de développer les échecs comme outils sociaux et thérapeutiques. OBJECTIFS
: En faisant appel aux acteurs des milieux du soin et des échecs, notre objectif était
de croiser leurs attentes et leurs perceptions vis à vis de la création d’ateliers
d’échecs thérapeutiques pour les enfants présentant des TND. Ceci devait permettre
d’aboutir à la création de “fiche-outils” pour co-construire ces ateliers. METHODE
: Il a été mené une “recherche-action participative”. Les données ont été recueillies
par la méthode du focus group. Nous avons réalisé une analyse inductive générale par
thématisation. RESULTATS : Le focus group a réuni 6 participants, de répartition équilibrée
entre le milieu des échecs et du soin. Cela a permis d’aboutir à la création d’une
fiche-outil exposant la construction des ateliers en trois étapes «première approche
en structures de soins», «passerelle entre professionnels de santé et clubs d’échecs»
et «organisation des ateliers en clubs». Une deuxième fiche-outil présente la stratégie
de promotion auprès des professionnels de santé, des parents et des enfants. CONCLUSION
: Cette recherche participative a fait évoluer notre vision des ateliers, tout comme
elle a fait évoluer les points de vue des participants sur le sujet. C’est une étude
préliminaire qui devait permettre la mise en place de façon optimale des ateliers,
et préparer les prochaines études d’évaluations. Pour compléter ces résultats avec
le point vue de parents d’enfants avec TND, manquant à nos données, une prochaine
étude est envisagée recueillant spécifiquement leurs propos.
2023
DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
France
thèse ou mémoire
Norvège
négation
plainte principale non causée par un traumatisme
défaillance
mutation du gène ATRX négative
dosage du monoxyde d'azote
Participation
Chercher
monoxyde d'azote
souris NON
pas d'antécédent de cardiopathie congénitale
chômage
jeu et accessoires de jeu
recherche sur les services de santé
mutation du gène PTEN négative
Recherche-action
plainte principale n'a pas été recueillie
Jeu
amplification du gène EGFR négative
---
N2-AUTOINDEXEE
Le potentiel du jeu dans le développement de la littératie précoce
https://www.enfant-encyclopedie.com/jeu/selon-experts/le-potentiel-du-jeu-dans-le-developpement-de-la-litteratie-precoce
Pendant les années préscolaires, le jeu fournit aux jeunes enfants un contexte très
stimulant et significatif qui leur permet d’acquérir des habiletés et de comprendre
des concepts essentiels relatifs à la littératie précoce. C’est possible parce qu’en
théorie, le jeu de simulation et la littératie partagent des processus cognitifs de
niveau supérieur comme la pensée symbolique, l’imagerie, et la résolution de problèmes.1,2,3
Les chercheurs ont commencé à s’intéresser à la relation entre le jeu et la littératie
dès 1974,4 et cet intérêt a considérablement augmenté dans les années 1990, fort probablement
à cause des nouvelles perspectives sur les fondements de la littératie avant la scolarisation.5,6
Le jeu en tant qu’activité caractérisant ce stade du développement, cadrait parfaitement
avec la littératie émergente, une nouvelle approche sur le développement de cette
habileté. En conséquence, le lien entre le jeu et l’éveil à la lecture et à l’écriture
est devenu un des sujets de recherche les plus étudiés dans le domaine de l’apprentissage
et l’enseignement de la littératie précoce à la fin du 20e siècle.7 La perte au début
du XIe siècle de l’élan dont a fait l’objet la recherche8 a rapidement repris de l’énergie
en réponse au mouvement normatif axé sur les théories anticipées.9 L’apprentissage
par le jeu (le jeu dirigé) et les connexions entre le jeu et les livres sont devenus
de nouveaux domaines de recherche prolifiques.
2023
Encyclopédie sur le développement des jeunes enfants
Canada
information scientifique et technique
Lettrisme
compétence informationnelle
jeu et accessoires de jeu
Jeu
renforcement des capacités
---
N3-AUTOINDEXEE
Etude de faisabilité du repérage d'un trouble de l'usage du jeu vidéo chez les adolescents
par les professionnels de santé de soins premiers
http://thesesante.ups-tlse.fr/4148/
Introduction : les jeux vidéo sont devenus un des objets culturels les plus utilisés
par les adolescents. L'adolescent peut développer un trouble de l'usage du jeu. Les
professionnels de santé de soins premiers ont besoin d'avoir à leur porter un outil
pour repérer un trouble de l'usage chez l'adolescent. Objectif : évaluer la faisabilité
du repérage d'un trouble de l'usage du jeu vidéo chez les adolescents par le GAS-7
par les professionnels de santé de soins premiers. Estimer si le repérage induit un
changement dans la pratique de l'investigateur. Observer la relation de l'adolescent
sur le jeu vidéo. Matériel et méthode : étude de faisabilité concernant l'utilisation
d'un questionnaire de repérage, ici le GAS-7, d'un trouble de l'usage du jeu vidéo
chez les 10-18 ans dans le cadre de l'activité courante d'un professionnel de santé
soins premiers. Etude descriptive et transversale. Résultats : 39 questionnaires ont
été recueilli par 12 investigateurs. Plus de 8 investigateurs sur 10 estiment que
le GAS-7 peut être utilisé dans leurs consultations et que l'utilisation du GAS-7
modifie leur pratique. Plus d'un quart des adolescents de l'échantillon ont un trouble
de l'usage du jeu vidéo. Conclusion : à notre connaissance, c'est la première étude
en France, où ce test est évalué pendant un temps de consultation par des soignants
de soins premiers. Elle permet de tester en condition réelles l'utilisation de ce
test lors d'une consultation. Les soignants veulent l'intégrer dans leur pratique
pour mieux prévenir et orienter les adolescents en souffrance.
2023
SUDOC - Catalogue du Système Universitaire de Documentation
France
thèse ou mémoire
études de faisabilité
Soins de santé
premiers secours
personnel de santé
Santé de l'adolescent
prestations des soins de santé
adolescence
Adolescent
Adolescent
Jeu
jeux vidéo
---
N3-AUTOINDEXEE
Pédagogie du jeu et univers de jeu
https://www.enfant-encyclopedie.com/jeu/selon-experts/pedagogie-par-le-jeu-et-univers-de-jeu
La perspective culturelle du jeu nous offre un terrain riche pour développer une pédagogie
du jeu, car elle montre comment le jeu et la culture sont liés. Cet article se concentre
sur la pédagogie du jeu dans son approche culturelle, qui est particulièrement intéressante,
car elle s’appuie sur une lecture unique du travail de L. S. Vygtosky, l’un des grands
théoriciens du jeu des enfants dans la perspective socioculturelle du jeu, entre autres.
La pédagogie créative par le jeu1 a été développée par Gunilla Lindqvist, dont la
lecture de l’œuvre de Vygotsky innove en intégrant ses idées sur l’art à ses idées
sur le jeu, la culture, la créativité, l’imagination et le développement.
2023
Encyclopédie sur le développement des jeunes enfants
Canada
information scientifique et technique
pédagogie
jeu et accessoires de jeu
enseignement
Jeu
---
N3-AUTOINDEXEE
Contextes, motivations et régulations du jeu vidéo chez les adolescents
https://www.ofdt.fr/publication/2022/contextes-motivations-et-regulations-du-jeu-video-chez-les-adolescents-568
a deuxième Note de résultats publiée par l'OFDT ce mois-ci s'intéresse aux pratiques
de jeux vidéo chez les adolescents et préadolescents de 11 à 15 ans. Les jeux vidéos,
une pratique s'intégrant aux sociabilités juvéniles Dans le prolongement de la Matinale
du 1er juin sur les pratiques d'écrans et de jeux vidéo à l'adolescence, cette publication
illustre, par des récits d’expérience recueillis lors d’entretiens semi-directifs,
les attraits des jeux vidéo et comment ces pratiques s’intègrent, parmi d’autres activités,
aux sociabilités juvéniles. L’espace vidéoludique permet la continuité, voire le renforcement,
des relations amicales. Support pour les compétences psychosociales, espace de prévention
? Différents modes de régulations de la pratique sont mis en oeuvre et se répondent,
sur les plans individuel, familial ou à l’échelle de la communauté de joueurs. Leur
équilibre construit des pratiques de jeu raisonnées, contrôlées. Le jeu vidéo offrirait-il
un terrain pertinent afin d’éprouver et renforcer des compétences psychosociales entre
pairs ? Existe-t-il un avenir pour le jeu vidéo comme espace-relais de prévention
des conduites à risque ?
2022
false
false
false
OFDT - Observatoire Français des Drogues et des Toxicomanies
France
rapport
Adolescent
motivation
motivation diminuée
Jeu
adolescence
Motivation
Motivation
jeux vidéo
adolescent
motivation
Adolescent
---
N3-AUTOINDEXEE
La sensibilisation par le jeu
Travail et Sécurité n 833
https://www.inrs.fr/media.html?refINRS=TS833page12
Ce dossier est consacré à la sensibilisation par le jeu. Passer par le jeu pour apprendre
est un concept vieux comme le monde. Mais l'entrée de cette approche dans les entreprises
est relativement récente. La prévention des risques professionnels a su saisir la
balle au bond, puisque de plus en plus de modules de formation en la matière se développent
sous forme ludique. Pour autant, pour être efficace, cette pratique doit s'accompagner
d'une véritable rigueur.
2022
false
false
false
INRS - Institut National de Recherche et de Sécurité
France
article de périodique
Sécurité au travail
Jeu
santé au travail
jeu et accessoires de jeu
hypersensibilité
---
N2-AUTOINDEXEE
Programme Good Behavior Game (GBG) ou le Jeu du comportement adapté
Développement des compétences psychosociales des enfants et des jeunes : un référentiel
pour favoriser un déploiement national, 14 et 15 décembre 2021
https://www.santepubliquefrance.fr/docs/programme-good-behavior-game-gbg-ou-le-jeu-du-comportement-adapte
Le GBG est une stratégie de gestion du comportement en classe élémentaire, qui a pour
but d'apaiser le climat scolaire. Grâce au GBG, les enseignants intègrent le renforcement
des compétences psychosociales dans les stratégies pédagogiques qu'ils utilisent pour
enseigner les matières académiques. Le programme comprend des séances pluri-hebdomadaires
qui se déroulent pendant que les élèves travaillent sur leurs leçons habituelles.
Le GBG s'appuie sur quatre éléments-clés : les règles de la classe, l'appartenance
à une équipe, l'observation active du comportement et le renforcement positif. Chaque
élément-clé implique une série de gestes professionnels pour l'enseignant qui sont
les garants des bénéfices attendus et sont décrits dans un recueil des critères de
qualité.
2022
SPF - Santé publique France
France
congrès ou conférence
Adaptation (comportement)
Développement de l'enfant
adolescent
comportement
Comportement adaptatif
Jeu
enfant
aptitude
adaptation sociale
jeu et accessoires de jeu
Compétence
développement de l'enfant
comportement d'adaptation
facteur b du complément
compétence
adaptation
Programmes
Béhaviorisme
Développement de l'enfant
---
N3-AUTOINDEXEE
Apprendre ou revoir en s'amusant : déploiement et intérêts d'un jeu d'évasion pédagogique
sur la sécurisation de la prise en charge médicamenteuse
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-03808754
Objectifs : avec 55000 à 130000 évènements indésirables graves évitables par an survenant
au cours d’hospitalisations, la sécurité des soins est une priorité des politiques
de santé. Notre objectif est de décrire le déploiement et l’impact pédagogique d’un
jeu d’évasion pédagogique sur la sécurisation de la prise en charge médicamenteuse.
Méthodes : évalué de mars à juillet 2022, ce jeu comprenait cinq énigmes, issues des
retours d’expérience de l’établissement pilote. Chaque session était évaluée par trois
questionnaires. Résultats: Cent neuf professionnels ont participé à ce jeu lors de30
sessions. La formation proposée a été jugée très intéressante par 60 % des apprenants
et le format a plu à 95% des participants. Tous étaient concernés par au moins un
thème. Encourageant le travail d’équipe (92%), son aspect ludique a été apprécié par
81% des apprenants. Avec une majorité de sessions pluridisciplinaires, 51 % des participants
ont pu entretenir des relations professionnelles dans leur service, 39% avec d’autres
services et 37% ont fait de nouvelles rencontres professionnelles. A un mois, 89 %
des participants ont obtenu plus de 80 % de bonnes réponses à l’évaluation des connaissances
et la majorité a approfondi un des thèmes suite au jeu. Conclusions : le déploiement
du jeu d’évasion pédagogique est une réussite. Renforçant les liens au sein des équipes,
les apprenants ont apprécié cette expérience et leurs connaissances sur la sécurisation
de la prise en charge médicamenteuse étaient encourageantes à un mois, même si l’impact
sur les connaissances ne peut être établi.
2022
DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
France
thèse ou mémoire
médicament
Médicaments
gestion des soins aux patients
préparations pharmaceutiques
Jeu
pédagogie
enseignement
jeu et accessoires de jeu
---
N3-AUTOINDEXEE
La gamification en éducation à la santé bucco-dentaire : développement et évaluation
d'un jeu
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-04456670
Contexte : la maladie carieuse est une maladie fréquente, qui apparait tôt dans la
vie et touche préférentiellement les enfants les plus vulnérables. Aujourd’hui, les
enfants sont amenés à entrer en contact avec les outils numériques dès leur plus jeune
âge, il serait donc judicieux de s’en aider pour leur permettre un accès à l’éducation
à la santé bucco-dentaire. L’objectif était de créer un jeu éducatif sous format numérique
dans le domaine de la prévention de la carie dentaire. Le jeu a été ensuite testé
sur une population d’enfants âgés de 5 à 12 ans, venant consulter en service d’odontologie
ou au cabinet ainsi qu’en milieu scolaire. L’évaluation du jeu consistait en un questionnaire
auquel le joueur répondait à la fin du jeu. Les résultats montrent que les enfants
ont très largement apprécié les jeux et que l’objectif d’amusement est atteint. De
même, les enfants témoignent qu’ils ont majoritairement appris de nouvelles connaissances
et souhaitent rejouer. Une autre phase d’évaluation avec un suivi sur le long terme
est nécessaire pour permettre de valider cet outil. Quoi qu’il en soit, nous pouvons
conclure sur le fait qu’aujourd’hui l’introduction des serious games dans notre arsenal
préventif est utile pour améliorer la prise en charge des jeunes patients.
2021
DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
France
thèse ou mémoire
lot de développement
Examen
Jeu
ludification
jeu et accessoires de jeu
éducation en santé dentaire
évaluation des acquis scolaires
maturation
dent, sai
voie dentaire
évaluation éducative
éducation pour la santé
forme à usage dentaire
santé buccodentaire
---
N3-AUTOINDEXEE
Étude de l'association entre l'anxiété sociale et le trouble du jeu vidéo : une revue
systématique de la littérature
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-03563108
CONTEXTE : L'usage pathologique des jeux vidéo a récemment fait son entrée dans la
troisième section du DSM 5 consacrée aux troubles nécessitant d'être davantage étudiés
et dans la CIM 11 parmi les troubles addictifs, sous la dénomination « trouble du
jeu vidéo ». Cette pathologie nécessite d'être mieux connue afin d'en améliorer le
diagnostic, la prévention et la prise en charge. L'identification de ses facteurs
de risque et comorbidités est aussi particulièrement importante. Parmi les troubles
associés à l'usage pathologique des jeux vidéo, l'anxiété sociale et le trouble anxiété
sociale ont souvent été étudiés. OBJECTIF : Faire la synthèse des connaissances actuelles
sur l'association entre l'anxiété sociale, le trouble anxiété sociale et le trouble
du jeu vidéo et identifier les facteurs influençant cette association. MÉTHODE : Revue
systématique de la littérature interrogeant les bases de données PubMed, Embase, Cochrane
Library et PsycInfo. Les critères d'inclusion étaient : le type d'étude (cohorte,
cas-témoin, transversales ou essais randomisés), en anglais ou en français, études
issues de revues internationales indexées, l'utilisation de tests diagnostiques connus
pour l'évaluation de l'anxiété sociale et du trouble du jeu vidéo. RÉSULTATS : Parmi
les 689 articles recueillis, 18 ont été inclus : 16 études transversales et 2 études
cas-témoin. L'analyse des articles a mis en évidence une grande hétérogénéité dans
la terminologie désignant le trouble du jeu vidéo et dans les outils diagnostiques.
La majorité des études trouvait une association positive faible entre le trouble du
jeu vidéo et l'anxiété sociale. Les facteurs renforçants cette association étaient
: le sexe masculin, un niveau éducatif faible, le fait d'être en couple, le type de
jeu (MMORPG), une forte identification à l'avatar, la préférence pour les activités
sociales en ligne, la recherche d'évasion, les métacognitions positives et négatives
sur le jeu vidéo en ligne. Aucune conclusion n'a pu être faite en terme de causalité
du fait de la nature des études incluses (transversales en majorité). CONCLUSION :
Ce travail met en évidence la nécessité d'une homogénéisation des définitions et des
outils diagnostiques du trouble du jeu vidéo ainsi que la conduite d'études longitudinales
permettant d'étudier la nature du lien de causalité entre l'anxiété sociale et le
trouble du jeu vidéo.
2021
DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
France
thèse ou mémoire
Systématique
Phobie sociale
anxiete
Revue systématique
Littérature
Systématique
jeux vidéo
Jeu
Systématique
collecte de données
classification
Systématique
phobie sociale
association
littérature de revue comme sujet
---
N3-AUTOINDEXEE
Dépression postnatale : étude exploratoire de la trajectoire biopsychophysiologique
en jeu durant la grossesse et le post-partum et des facteurs de protection/prévention
(Mindfulness) : applications pour la prise en charge
https://www.theses.fr/2021LORR0362
Les périodes pré et postnatales sont considérées comme des périodes marquées par des
bouleversements physiologiques, biologiques et psychiques. La période périnatale constitue
une période de vulnérabilité psychique pendant laquelle les femmes sont à risque de
développer une maladie mentale. La dépression postnatale (DPN) est une des complications
majeures du post-partum et touche 20% des femmes. Elle est considérée comme l'un des
grands modèles du stress chronique.L'objectif principal de cette thèse est d'étudier
les mécanismes physiopathologiques responsables de l'émergence d'une DPN à l'aide
de mesures psychologiques, physiologiques, biologiques et génétiques de suivi de la
grossesse. Plus précisément, nous souhaitons identifier une valeur prédictive de l'émergence
d'une DPN en évaluant si la disposition mindfulness est un facteur protecteur de la
survenue d'une DPN. En effet de nombreuses études ont montré les bénéfices de la mindfulness
pour la santé, notamment dans le cadre de la prévention du stress et de ses conséquences.
Les résultats soulignent le rôle protecteur du fonctionnement mindfulness sur le risque
de survenue d'une DPN. Des facteurs psychologiques en lien avec l'humeur et le soutien
social perçu sont également proposés pour le suivi de la grossesse.En complément,
nous avons cherché à évaluer la connaissance des soignants de la périnatalité sur
les complications psychiques du post-partum, particulièrement la DPN. Les résultats
soulignent que ces professionnels sont peu formés au repérage et à la prise en charge
de ces complications et qu'ils existent un certain nombre d'obstacles personnels et
organisationnels à ce constat.Au regard de ces résultats, nous nous sommes attachés
à proposer des contremesures de prévention de la DPN en ciblant les femmes enceintes
et les soignants de la périnatalité. Nous avons dans ce cadre entamé la création d'une
formation pour les professionnels de santé afin de leur donner les outils nécessaires
pour mieux prévenir, dépister et prendre en charge une des complications psychiques
les plus graves du post-partum en nous appuyant sur la mise en situation par la réalité
virtuelle. Ce travail de thèse s'inscrit dans la prise en compte actuelle des conséquences
délétères de la DPN sur la cellule familiale et sur le développement de l'enfant.
2021
theses.fr
France
thèse ou mémoire
grossesse
grossesse
facteur
période post-partum
Applications
attention
dépression du postpartum
gestion des soins aux patients
dépression
collecte de données
Jeu
dépression
période du postpartum
depression
grossesse
Applications
Applications
jeu et accessoires de jeu
Dépression
---
N3-AUTOINDEXEE
Un je(u) désorganisé : l’importance du jeu et de l’imaginaire chez l’enfant violenté
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-02933422
2020
DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
France
thèse ou mémoire
Enfant
Jeu
enfant
Enfant
enfant
Enfant
jeu et accessoires de jeu
Enfant
---
N3-AUTOINDEXEE
Le jeu en ergothérapie et l’infantilisation des personnes atteintes de la maladie
d’alzheimer et maladies apparentées
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-02865815
Le jeu en ergothérapie est un moyen thérapeutique très souvent utilisé avec un cadre
précis. Il est fréquent d’entendre les personnes âgées dire qu’elles aiment venir
en séance d’ergothérapie car elles jouent. En revanche certaines se sentent infantilisées
par cet outil. L’objectif de cette recherche est de déterminer quels sont les éléments
du cadre thérapeutique qui tendent à infantiliser les patients atteints de la maladie
d’Alzheimer ou apparentées en institution d’hébergements. Une méthode clinique et
une analyse thématique ont été réalisées auprès de six ergothérapeutes. Les résultats
obtenus montrent à la fois que l’infantilisation à des causes multifactorielles mais
également que les ergothérapeutes ont un rôle moteur pour lutter contre celle-ci.
La notion de choix et d’approche centrée sur la personne sont mises en avant par les
ergothérapeutes. Les limites de cette recherche concernent le libre choix et l’autonomie
du résident, il semblerait qu’en pratique, ceux-ci ne soient que partiellement respecté.
2020
DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
France
thèse ou mémoire
Maladie
Jeu
ergothérapie
maladie d'Alzheimer
apparence personnelle
Maladie
ergothérapie
Maladies
maladie
personnes
maladie d'alzheimer
Personna +
jeu et accessoires de jeu
maladie
---
N3-AUTOINDEXEE
Thérapie par la contrainte induite à domicile chez l’enfant hémiplégique de 3 à 5
ans: impact des scénarios de jeu sur son efficacité
http://www.sudoc.fr/245006141
Contexte : L’hémiplégie cérébrale infantile est l’une des principales causes de handicap
moteur chez l’enfant. Sa prise en charge pluridisciplinaire doit être précoce pour
profiter de la neuroplasticité du jeune cerveau et éviter le phénomène de non-utilisation
acquise. La Thérapie par Contrainte Induite (TCI), associant contention du membre
sain et rééducation structurée du membre atteint, permet d’améliorer les capacités
motrices du membre hémiplégique. Elle est le plus souvent réalisée avec un ergothérapeute
en structure de soins. Afin de la rendre possible au domicile chez le jeune enfant,
nos équipes ont élaboré des scénarios de jeu travaillant la motricité unimanuelle.
Ce travail consiste en la rédaction d’un protocole de recherche dont l’objectif principal
est d’évaluer l’apport des scénarios de jeu sur l’efficacité de la TCI menée par les
parents chez l’enfant hémiplégique de 3 à 5 ans. Méthode : Mise en place d’une étude
expérimentale en cas uniques en lignes de base multiples à travers 4 sujets, randomisée,
répliquée. Chaque patient participera à 3 phases successives, la 2ème phase étant
introduite de façon séquentielle et randomisée. Dans chaque phase, le patient doit
porter quotidiennement la contrainte sur une durée libre et être accompagné par un
parent pendant 30 minutes de jeux. La phase d’intervention diffère par la nature du
jeu imposé qui est le scénario, élaboré à partir des données de l’Assisting Hand Assesment.
La « baseline » dure 3 à 7 semaines, les phases « intervention » et « retour à la
baseline » 5 semaines chacune. Les parents filment au domicile hebdomadairement l’objectif
analysé par la Goal Attainment Scaling, critère de jugement principal, et remplissent
quotidiennement le carnet de suivi. Résultats attendus : La supériorité de la TCI
avec scénarios par rapport à la TCI avec jeux libres est attendue. L’analyse des résultats
aidera à affiner la mise en place de la TCI au domicile. La réalisation de l’étude
permettra aussi d’observer la faisabilité de la TCI au domicile avec scénarios de
jeux. Conclusion : La TCI est difficile à mettre en place chez l’enfant de 3 à 5 ans
de façon intensive en séances de rééducation. L’ajout de scénario, comme support de
la rééducation, en TCI au domicile permettrait de faciliter la prise en charge précoce
de l’enfant hémiplégique. Ce travail consiste en l’écriture d’un protocole permettant
d’évaluer l’apport des scénarios en TCI au domicile.
2020
SUDOC - Catalogue du Système Universitaire de Documentation
France
thèse ou mémoire
enfant
dû à
Hémiplégie
jeu et accessoires de jeu
Enfant
Enfant
Enfant
Jeu
Domicile
stress physiologique
hémiplégie
hémiplégie
thérapie
caractéristiques de l'habitat
enfant
Enfant
---
N3-AUTOINDEXEE
Un corps qui déborde : réflexion autour d’un groupe de jeu thérapeutique en psychomotricité
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-02945532
La construction psychocorporelle résulte d’un équilibre entre les dimensions psychologiques,
corporelles et affectives. Elle découle du vécu de l’enfant, de ses expériences sensorielles
et affectives avec le milieu humain. Cet équilibre peut se retrouver fragilisé si
son environnement n’est pas adapté pour son développement. Il en découle une fragilité
psychique qui se manifeste, entre-autre, dans le comportement et la régulation tonico-émotionnelle.
Le thérapeute va donc avoir un rôle important pour récupérer cet équilibre et permettre
à l’enfant de devenir acteur de sa vie. Comment le psychomotricien va-t-il permettre
à ces enfants de retrouver des limites et leur ouvrir la voie aux relations sociales
et aux apprentissages ?
2020
DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
France
thèse ou mémoire
Groupes de discussion
réflexe
Réflexes
jeu et accessoires de jeu
Jeu
Thérapeutique
corps humain
Parties du corps
Réflexe
Thérapeutique
Réflexes
Thérapeutiques
thérapeutique
réflexe
---
N3-AUTOINDEXEE
Le jeu spontané chez l’enfant : étude préliminaire pour la mise en place d’une recherche
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-02945527
La présente étude se veut être une étude préliminaire, un point de départ pour mener
ultérieurement, sur un plus grand échantillon, une recherche nous permettant de créer
une grille d’observation du jeu spontané de l’enfant sur différentes tranches d’âges.
La tranche d’âge choisie pour cette étude est celle de cinq à 6 ans. Une telle grille
aurait pour but de permettre à travers l’observation du jeu spontané chez l’enfant
de nous renseigner premièrement sur un éventuel dysfonctionnement chez cet enfant
pour une prise en charge psychomotrice précoce et deuxièmement nous renseigner sur
son profil d’apprentissage afin proposer un accompagnement adapté au niveau des apprentissages
scolaires.
2020
DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
France
thèse ou mémoire
recherche
Enfant
Recherches
enfant
enfant
Enfant
Enfant
jeu et accessoires de jeu
collecte de données
Jeu
Enfant
---
N3-AUTOINDEXEE
Un jeu d’enfant : la rencontre avec Taz médiatisée par le jeu : mise en scène et mise
au travail des problématiques d’enveloppe psychocorporelle et d’angoisses archaïques
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-02274812
Le jeu soutient le développement psychocorporel de l’enfant dès les premiers temps
de vie. En jouant, l’enfant semble donc nous renseigner sur la qualité de sa construction
identitaire, dont la structuration de l’enveloppe psychocorporelle constitue le soubassement.
Cela nous invite à questionner la corrélation entre capacité à jouer et intégrité
de l’enveloppe psychocorporelle ; ce que nous ferons en analysant les investissements
atypiques du jeu qui ont marqué la rencontre avec Taz en psychomotricité. Appréhender
le jeu comme support à l’observation psychomotrice nous a d’abord conduits à poser
l’hypothèse d’une défaillance de certaines fonctions de l’enveloppe, vectrice d’angoisses
corporelles archaïques spécifiques. Dans le cadre de la thérapie psychomotrice, le
jeu s’est en outre dévoilé comme levier thérapeutique privilégié, susceptible de mettre
au travail les problématiques de Taz, de contenir son instabilité psychomotrice, et
d’offrir à ses jeux des possibilités de déploiement.
2019
DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
France
thèse ou mémoire
Enfant
Enfant
Enfant
Travail
jeu et accessoires de jeu
métier
enfant
stress psychologique
Enfant
Jeu
travail
enfant
Enveloppes
---
N3-AUTOINDEXEE
Subjectivation et Intersubjectivité en psychomotricité : une réflexion autour de la
rencontre entre deux enfants porteurs d'un Trouble du Spectre Autistique au sein d'un
groupe de jeu partagé
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-02274757
Par le suivi groupal de deux jeunes enfants atteints de TSA, j'ai voulu questionner
la possible rencontre entre deux sujets aux polarités toniques, psychologiques et
relationnelles opposées. Intrinsèquement difficile du fait de leur pathologie, l'intersubjectivité
demeure néanmoins possible sous certaines conditions. A travers le « jeu partagé »,
un réajustement postural du psychomotricien et un réinvestissement du sentiment d'individuation,
la rencontre peut être envisagée voire palpable. Basé sur la phénoménologie de Jade
et Moussa, ce mémoire tend à rendre compte de leur expérience subjective et intersubjective
ainsi que de celle du psychomotricien.
2019
DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
France
thèse ou mémoire
Enfant
jeu et accessoires de jeu
réflexe
Enfant
Réflexes
région mammaire
Trouble du spectre autistique
les deux seins
Enfant
Enfant
Jeu
trouble autistique
Réflexes
enfant
réflexe
enfant
---
N3-AUTOINDEXEE
Impacts à la tête au hockey sur glace : effets du jeu sécuritaire, de l’agressivité
et de l’historique de commotions cérébrales chez les adolescents québécois
https://papyrus.bib.umontreal.ca/xmlui/handle/1866/21605
L’utilisation de casques instrumentés pour la mesure des forces d’impact à la tête
au hockey est une méthode novatrice permettant d’obtenir plusieurs informations essentielles
par rapport au mécanisme des commotions cérébrales. L’objectif principal de cette
étude était de déterminer dans quelle mesure les impacts à la tête des joueurs de
hockey sont associés à la connaissance du jeu sécuritaire, l’agressivité et l’historique
de commotions cérébrales. La fréquence et la force des impacts ont été enregistrées
à l’aide d’un capteur accélérométrique dans chaque casque chez 23 joueurs de hockey
scolaire québécois pendant 26 matchs de saison régulière. Le « Safe-Play Questionnaire
» et le « Competitive Aggressiveness and Anger Scale » ont été utilisés afin de mesurer
la connaissance du jeu sécuritaire et l’agressivité. Nos résultats démontrent que
les joueurs ayant un historique de commotion cérébrale plus important recevaient des
impacts avec des forces rotationnelles maximales plus grandes que les joueurs avec
un historique moins important (β 0,329, p 0,038). Une tendance a été observée entre
la connaissance du jeu sécuritaire et le « Head Injury Criterion », telle que les
joueurs avec des connaissances du jeu sécuritaire plus élevées avaient tendance à
subir des impacts avec un HIC plus bas. Le niveau d’agressivité des joueurs n’était
pas associé à la fréquence ou à la force des impacts. Ces résultats devraient guider
le raffinement des protocoles d’éducation et de sensibilisation pour la prévention
des commotions cérébrales au hockey sur glace.
2019
Papyrus - Université de Montréal
Canada
thèse ou mémoire
adolescence
commotion
Agressivité
Adolescent
tête
Jeu
glace
hockey
Commotion cérébrale
jeu et accessoires de jeu
Adolescent
commotion de l'encéphale
adolescent
agressivité
Hockey sur glace
commotion cérébrale
---
N2-AUTOINDEXEE
Aborder le « je » autrement : du jeu dramatique vers une continuité d’être
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-02076326/document
Ce mémoire fait le récit de ma rencontre avec deux jeunes garçons exprimant le besoin
de retrouver une contenance corporelle. Il sera également une trace de mon ultime
stage en psychomotricité, au sein d'un groupe de jeu dramatique. Il représente le
fruit de mes réflexions autour des apports de l'engagement corporel du psychomotricien,
du cadre thérapeutique, du dispositif groupal et de l'utilisation du jeu dramatique.
A partir de l'histoire du jeu dramatique et des théories autour du jeu de faire semblant,
j'ai cherché à expliquer les étapes de la construction des enveloppes permettant à
un individu de se sentir contenu. Ainsi par la relation groupale et le jeu de faire
semblant, nous avons pu donner des limites sécures et contenantes à ces enfants. En
perspective, nous leur donnons la capacité de se construire une identité propre grâce
à ce cadre groupal et contenant du jeu de faire semblant.
2018
DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
France
thèse ou mémoire
jeu et accessoires de jeu
Jeu
---
N2-AUTOINDEXEE
L’Aide ou la vie ? L’Aide Internationale n’est-elle qu’un rapport de force dans le
jeu des relations Internationales ou est ce encore l’expression d’une relation sociale
plus complexe ? Part 2/3
Atelier Débat
https://youtu.be/Qd2n-qy-M7k
https://sesstim.univ-amu.fr/video-box/atelier-debat-23-renaud-piarroux
Renaud Piarroux
2018
SESSTIM
France
matériel d'enseignement audio-visuel
vie
Jeu
internationalité
éducation
Relations internationales
socialisme
Relations internationales
jeu et accessoires de jeu
rapport albumine/globuline
rapport de recherche
Guide d'expression
---
N2-AUTOINDEXEE
L’Aide ou la vie ? L’Aide Internationale n’est-elle qu’un rapport de force dans le
jeu des relations Internationales ou est ce encore l’expression d’une relation sociale
plus complexe ? Part 1/3
Atelier Débat
https://youtu.be/ksTXEAC1tJQ
https://sesstim.univ-amu.fr/video-box/atelier-debat-part-13
Philip Alston
2018
SESSTIM
France
matériel d'enseignement audio-visuel
socialisme
Relations internationales
Relations internationales
vie
internationalité
éducation
rapport de recherche
Jeu
jeu et accessoires de jeu
Guide d'expression
rapport albumine/globuline
---
N2-AUTOINDEXEE
L’Aide ou la vie ? L’Aide Internationale n’est-elle qu’un rapport de force dans le
jeu des relations Internationales ou est ce encore l’expression d’une relation sociale
plus complexe ? Part 3/3
Atelier Débat
https://youtu.be/ZEOCtlNPpt0
https://sesstim.univ-amu.fr/video-box/atelier-debat-part-33-guillaume-lachenal
Guillaume Lachenal
2018
SESSTIM
France
matériel d'enseignement audio-visuel
jeu et accessoires de jeu
socialisme
Relations internationales
Relations internationales
rapport albumine/globuline
internationalité
Guide d'expression
vie
Jeu
rapport de recherche
éducation
---
N3-AUTOINDEXEE
Observation de l'effet du jeu sur tablette tactile le héros, c'est toi sur le comportement
des enfants en péri-opératoire (étude PREMIOBS)
http://www.sudoc.fr/223783773
Pré-requis : En pédiatrie, chaque anesthésie peut créer de l’anxiété, et engendrer
des troubles du comportement post-opératoire (TCPO). Le jeu sur tablette tactile en
est un moyen de prévention. Méthodes : Une étude observationnelle a été menée en 2016
dans le service d’anesthésie ambulatoire pédiatrique du CHU de Rennes. L’objectif
est d’observer l’anxiété et ses conséquences chez des enfants opérés qui bénéficient
du jeu interactif « le héros, c’est toi »
2017
false
false
false
SUDOC - Catalogue du Système Universitaire de Documentation
France
français
thèse ou mémoire
anxiété
troubles du comportement de l'enfant
complications postopératoires
période périopératoire
collecte de données
comportement de l'enfant
efficace
Jeu
modificateur d'effet épidémiologique
tactile
comportement
enfant
Observation
ordinateurs de poche
---
N3-AUTOINDEXEE
Collaboration entre médecins généralistes et psychiatres publiques dans une commune
de l’Isère (France) en 2015 : constats et phénomènes entrant en jeu dans le développement
de la collaboration sur le terrain
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-01318071v1
Introduction : La communication entre médecins généralistes (MG) et psychiatres, indispensable
à lacoordination des soins autour des patients de santé mentale, est difficile. Une
charte signée entre les instances de médecine générale et de psychiatrie publique
a été élaborée en 2014 pour améliorer cette collaboration. Objectif: Décrire la collaboration
entre MG et psychiatres publiques (PP) et identifier les déterminants de son développement,
en vue de l’améliorer par des actions adaptées au terrain
2016
false
false
false
DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
France
français
thèse ou mémoire
médecine générale
généralisé
art oratoire
communisme
commun
psychiatrique
psychiatrie
communication
médecins généralistes
Jeu
France
psychiatres
français
psychiatre
médecine d'État
jeu et accessoires de jeu
parole
---
N3-AUTOINDEXEE
« Jeu du foulard » et autres jeux de non-oxygénation chez l’enfant et l’adolescent
: revue de la littérature
http://www.sudoc.fr/196980100
Le jeu du foulard fait l’objet d’un questionnement social qui traduit les préoccupations,
les inquiétudes et les craintes tant des parents d’élèves que des personnels de l’éducation,
des instances politiques et des médias. Régulièrement, ceux-ci font état de drames
concernant des enfants retrouvés pendus et qui ne se seraient pas suicidés. Si ce
genre de situation liée à une pratique solitaire reste exceptionnelle et difficile
à évaluer, l’expérimentation du jeu du foulard entre pairs semble, elle, plus fréquente
(de 5.7% à 19% selon les études)
2015
false
false
false
SUDOC - Catalogue du Système Universitaire de Documentation
France
français
thèse ou mémoire
revue de la littérature
littérature de revue comme sujet
oxygénateurs
jeu et accessoires de jeu
oxygène
Jeu
oxygène
adolescence
littérature de revue
oxygène
enfant
OXYGENE MEDICAL
enfant
adolescent
---
N3-AUTOINDEXEE
Un jeu sérieux pour l'ARC (Apprentissage du raisonnement clinique)
http://archives.uness.fr/sites/unf3s/media/SG/T1303/index.html
MD Advisor est un jeu sérieux (ou serious game) multimédia et interactif qui allie
les technologies du jeu vidéo en 3D (pour la partie ludique) à celles de l’intelligence
artificielle (IA) appliquée au raisonnement clinique (pour la partie sérieuse). Le
jeu vous permet d’endosser le rôle d’un médecin qui reçoit une patiente dans son cabinet.
Le but est de réaliser le diagnostic différentiel de sa pathologie.
2015
false
false
false
true
UNESS - Université Numérique en Santé et Sport
France
français
cours
jeux sérieux
pensée
arc
clinique
apprentissage
complexe relatif au sida
apprentissage
Jeu
jeu et accessoires de jeu
sérieux
---