Description : Introduction : on estime que 3,1 milliards jouent régulièrement à des jeux vidéo dans
le monde. La psychiatrie a proposé dès 1983 une classification des effets pathologiques
liés aux jeux vidéo et il semble exister des similarités entre cette pratique et la
notion d’addiction. Face à cette nouvelle entité médicale, le rôle des médecins généralistes
n’est pas étudié. L’objectif de cette étude était de connaître la perception du médecin
sur l’existence de ce trouble et son rôle dans la prise en charge. Méthode : une étude
qualitative a été menée après création d’un guide d’entretien individuel sur une population
de médecins généralistes. Les données ont été analysées en ouvert puis par analyses
axiale et sélective. Résultats : douze médecins généralistes ont été interviewés en
2020. Leurs opinions personnelles étaient très différentes mais leurs descriptions
de prise en charge convergeaient, les deux guidées principalement par leur expérience.
La notion d’addiction a été exprimée spontanément mais sans totale adhésion au concept
de maladie. C’est surtout le retentissement de cette addiction qui les inquiétait
et ils ont évoqué un manque de compétence pour la prise en charge. Discussion : la
place des jeux vidéo dans la société était un élément important à prendre en compte
pour aborder la notion d’addiction avec des médecins. Bien qu’appartenant au champ
de la pathologie, cette addiction reste vécue comme un symptôme plutôt que comme une
maladie. La place de la famille dans l’installation et dans la prise en charge d’un
problème semble prioritaire pour les médecins interviewés.;