" /> Bien-être et réalité virtuelle: comparaison d’une séance de réalité virtuelle divertissante et d’une séance d’hypnose virtuelle - CISMeF





Titre : Bien-être et réalité virtuelle: comparaison d’une séance de réalité virtuelle divertissante et d’une séance d’hypnose virtuelle;

URL : http://www.sudoc.fr/233063544

Description : Contexte : La réalité virtuelle (RV) est en train de révolutionner le monde qui nous entoure, y compris dans le domaine de la santé. L’objet de cette étude était de savoir si nous pouvions faire émerger une sensation de bien-être grâce à la RV. Pour cela, nous nous intéresserons à 2 types de RV, une séance divertissante et une séance d’hypnose par RV. Méthode : Il s’agit d’une étude pilote prospective, monocentrique, non randomisée réalisé au sein de l’hôpital Jeanne de Flandre du CHRU de LILLE, parmi le personnel soignant du bloc obstétrical. 2 casques de RV ont été utilisés pour cette étude, le HTC VIVE pour la séance divertissante (SD) et le SAMSUNG GEAR VR pour la séance d’hypnose virtuelle (HV). Le critère de jugement principal était la sensation de bien-être objectivée par le tonus parasymathique, quantifié à l’aide de l’index ANI . Parmi les critères de jugement secondaires, il y avait la différence du seuil douloureux mesuré par le Painmatcher entre une période de référence et les séances de RV. Résultats : 56 participants ont été inclus dans cette étude. Concernant l’index ANI, il y avait une augmentation significative de la sensation de bien-être entre la période de référence T0 (médiane 53,5) et les séances de RV, à savoir la SD (médiane 80) et la HV (médiane 91), ainsi qu’entre SD et HV, avec p 0.0001 à chaque fois. Pour le seuil douloureux, il y avait une augmentation non-significative entre la période de référence (médiane 20.5) et les séances de RV (médiane 22.5 pour SD et médiane 25.5 pour HV, avec p respectif 0.2764, 0.2264, 0.9030). 19,6 % des participants ont présenté des effets secondaires de type nausées, tous lors de la SD. Conclusion : Cette étude cherchait à mettre en oeuvre l’impact de la Réalité Virtuelle sur la sensation de bien-être chez des personnes exemptes de toute pathologie par l’intermédiaire de l’index ANI . Il y a eu une augmentation significative de l’index ANI lors des séances de RV, encore plus marqué sous hypnose virtuelle. Concernant le seuil douloureux, une tendance à la hausse sous RV semblait se dessiner sans pour autant être significative. Il serait probablement judicieux de poursuivre les travaux de recherche sur la Réalité Virtuelle afin de déterminer plus précisément sa place parmi les outils mis à disposition dans le monde de la santé et plus précisément dans la prise en charge de la douleur.;

Année : 2018;

Détails


Type(s) de ressource(s) :

Indexation :

Spécialité(s) : ******thérapeutique
***médecine parallèle
***psychiatrie
***sciences du comportement
***informatique médicale
***sciences de l'information

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20/04/2024


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