Description : A la vue de l’immersion de plus en plus réaliste et poussée qu’offre la réalité virtuelle
avec le développement de casques toujours plus perfectionnés et accessibles, son utilisation
s’est étendue bien au-delà du jeu vidéo, en comparaison aux premiers casques grands
publics. De ce fait, divers organismes virent dans cette technologie un potentiel
médical, particulièrement thérapeutique, notamment pour le traitement d’anxiétés,
de phobies ou d’autres troubles psychologiques. Parmi ces organismes nous trouvons
l’HES Santé, qui à l’aide de son matériel de VR, s’interroge sur le traitement de
l’anxiété sociale de performance via cette technologie. Est-il possible de traiter
l’anxiété mentionnée plus haut via l’exposition à un environnement virtuel anxiogène
en plaçant cette étape entre les deux phases habituelles ? Telle est la question à
laquelle ce document a pour but de répondre en conclusion;