Description : Rationnel de l'étude Les applications de réalité virtuelle ont émergé comme une approche
thérapeutique dans la rééducation post‐AVC ; le premier essai randomisé ayant été
publié en 2004. Un large éventail d'applications a été testé dans des études et adopté
dans la pratique clinique, allant d'applications interactives non immersives et non
personnalisées basées sur des jeux à des applications immersives spécifiquement conçues
pour les milieux de la réadaptation. Il s'agit d'une mise à jour d'une revue Cochrane
publiée pour la première fois en 2011, puis en 2015 et 2017. Objectifs Objectif principal
: évaluer les effets de la réalité virtuelle par rapport à une intervention alternative
ou à l'absence d'intervention sur la fonction et l'activité des membres supérieurs
chez les personnes ayant subi un AVC. Objectifs secondaires : évaluer les effets de
la réalité virtuelle par rapport à une intervention alternative ou à l'absence d'intervention
sur la marche et l'équilibre, la fonction motrice globale, la fonction cognitive,
la limitation des activités, la restriction de la participation et la qualité de vie,
ainsi que les événements indésirables chez les personnes ayant subi un accident vasculaire
cérébral.;