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Jeu vidéo: Implication, usage et défis pour la prise en charge des adolescents

Auteurs : CHARPENTIER A1
Affiliations : 1Psychiatre, service de psychiatrie des cliniques du Sud Luxembourg, Belgium
Date 2010, Num 154, pp 141-160Revue : Psychiatries
Résumé

Désormais omniprésents dans la culture, les jeux vidéo proposent de nouveaux défis dans la compréhension de leurs usages. En effet, cette nouvelle réalité de jeu semble suffisamment incomprise pour être régulièrement décriée. Dans ce contexte, nous proposons une revue du corpus nosographique, et thérapeutique se trouvant en rapport avec le jeu vidéo. Des premiers éléments pathologiques décrits, aux techniques thérapeutiques précurseurs ou innovantes, nous aborderons aussi les deux grandes problématiques liées au jeu vidéo ; l'impact des contenus violents ; la problématique addictive liée au jeu vidéo. Ce travail pourrait ainsi permettre de mieux répondre aux problématiques que rencontre cette génération de joueurs, de donner des pistes de travail pour adapter la psychothérapie et guider le clinicien, . Cette approche nous permettra vraisemblablement de discuter le potentiel psychothérapeutique de ce médiateur et de motiver la recherche clinique vers des solutions thérapeutiques utilisant le jeu vidéo.

Mot-clés auteurs
Adolescent; Agressivité; Article synthèse; Complication; Comportement social; Conformisme déviance; Effet psychologique; Empathie; Facteur risque; Impulsivité; Internet; Jeu vidéo; Psychothérapie; Recommandation; Violence;
 Source : PASCAL/FRANCIS INIST
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CHARPENTIER A. Jeu vidéo: Implication, usage et défis pour la prise en charge des adolescents. Psychiatries. 2010;(154):141-160.
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Dernière date de mise à jour : 11/08/2017.


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