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FIGURES ANTHROPOLOGIQUES ET CULTURELLES DANS L'UNIVERS DU JEU WORLD OF WARCRAFT : Avatars et mondes virtuels

Auteurs : DELES GDate 2009, Num 69Revue : Adolescence

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Mot-clés auteurs
Adolescent; Anthropologie; Conscient inconscient; Désir; Ethique; Jeu vidéo; Milieu culturel; Psychanalyse appliquée; Réalité virtuelle;
 Source : PASCAL/FRANCIS INIST
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DELES G. FIGURES ANTHROPOLOGIQUES ET CULTURELLES DANS L'UNIVERS DU JEU WORLD OF WARCRAFT : Avatars et mondes virtuels. Adolescence. 2009;(69).
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Dernière date de mise à jour : 11/08/2017.


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