FIGURES ANTHROPOLOGIQUES ET CULTURELLES DANS L'UNIVERS DU JEU WORLD OF WARCRAFT : Avatars et mondes virtuels
Auteurs : DELES GDate 2009, Num 69Revue : AdolescenceAucun résumé disponible
Mot-clés auteurs
Adolescent; Anthropologie; Conscient inconscient; Désir; Ethique; Jeu vidéo; Milieu culturel; Psychanalyse appliquée; Réalité virtuelle;
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DELES G. FIGURES ANTHROPOLOGIQUES ET CULTURELLES DANS L'UNIVERS DU JEU WORLD OF WARCRAFT : Avatars et mondes virtuels. Adolescence. 2009;(69).