Jeux vidéo : L'avenir d'une illusion
Auteurs : GAON T1Affiliations : 1Observatoire des Mondes Numénques en Sciences Humaines, 333, rue des Pyrénées, 75019 Paris, France
Date 2004, Num 47, pp 1-197Revue : AdolescenceAucun résumé disponible
Mot-clés auteurs
Adolescent; Créativité; Effet psychologique; Etude comparative; Identification; Illusion; Interprétation psychanalytique; Jeu vidéo; Moi idéal; Narcissisme; Psychanalyse; Réalité virtuelle; Sublimation; Symbolisme; Technologie avancée;