Description : Les jeux vidéo sont populaires, surtout auprès des adolescents et jeunes adultes,
mais aussi auprès des adultes plus âgés. Ils sont de plus en plus accessibles et diversifiés,
et évoluent rapidement. S’ils ne posent peu ou pas de problème pour la plupart des
joueurs, ils comportent néanmoins des risques, notamment celui de dépendance. Environ
3 % des joueurs vont perdre le contrôle sur leur comportement de jeu, malgré les conséquences
négatives sur eux-mêmes ou sur leur entourage. Le CSS approuve la définition du trouble
du jeu vidéo de la 11e révision de la Classification Internationale des Maladies (CIM),
comme une perte de contrôle qui entraine une altération non négligeable des activités
personnelles, familiales, sociales, éducatives, professionnelles ou d’autres domaines
importants du fonctionnement, sur une période d’au moins 12 mois. Des recherches ultérieures
pourraient nuancer cette définition à l'avenir.;