Code CIM-11 : 6C51;
Libellé préféré : addiction aux jeux vidéos;
Définition CIM-11 : Le trouble du jeu se caractérise par un modèle de comportement de jeu persistant ou
récurrent (jeu numérique à l'aide de machines à sous), qui peut être en ligne (c'est-à-dire
sur internet) ou hors ligne, qui se manifeste par : 1. une perte de contrôle sur le
jeu (p. ex., déclenchement, fréquence, intensité, durée, terminaison, contexte), 2.
une priorité accrue accordée au jeu dans la mesure où le jeu l'emporte sur les autres
intérêts vitaux et les activités quotidiennes, et 3. la poursuite ou l'escalade du
jeu en dépit des conséquences négatives. la sévérité du comportement est suffisante
pour entraîner une atteinte importante au fonctionnement personnel, familial, social,
éducatif, professionnel ou à d'autres aspects importants du fonctionnement.;
Libellé ATIH : addiction aux jeux;
Code CIM-11 catégorie "sans précision" : 6C51.Z;
Identifiant d'origine : 1448597234;
Alignements automatiques CISMeF supervisés
Alignements automatiques exacts (par équipe CISMeF)
Correspondance CIM-10
Le trouble du jeu se caractérise par un modèle de comportement de jeu persistant ou
récurrent (jeu numérique à l'aide de machines à sous), qui peut être en ligne (c'est-à-dire
sur internet) ou hors ligne, qui se manifeste par : 1. une perte de contrôle sur le
jeu (p. ex., déclenchement, fréquence, intensité, durée, terminaison, contexte), 2.
une priorité accrue accordée au jeu dans la mesure où le jeu l'emporte sur les autres
intérêts vitaux et les activités quotidiennes, et 3. la poursuite ou l'escalade du
jeu en dépit des conséquences négatives. la sévérité du comportement est suffisante
pour entraîner une atteinte importante au fonctionnement personnel, familial, social,
éducatif, professionnel ou à d'autres aspects importants du fonctionnement.