Code CIM-11 : 6C51;
Libellé préféré : trouble du jeu;
Définition CIM-11 : Le trouble du jeu se caractérise par une tendance comportementale aux jeu persistante
ou récurrente ('jeux numériques' ou 'jeux vidéo'), en ligne (c'est-à-dire sur Internet)
ou hors ligne, et qui se manifeste par : 1. contrôle altéré sur les jeux (par exemple,
apparition, fréquence, intensité, durée, fin, contexte); 2. priorité croissante donnée
aux jeux au point que ceux-ci dominent les autres aspects de la vie et les activités
quotidiennes du sujet; et 3. poursuite ou escalade de la pratique de jeux malgré l'occurrence
de conséquences négatives. La tendance comportementale au jeu peut être continue ou
épisodique et récurrente. La tendance comportementale au jeu entraine une altération
importante de la vie personnelle, familiale, sociale, scolaire, professionnelle ou
d'autres domaines importants de fonctionnement. Le comportement de jeux et les autres
caractéristiques sont généralement manifestes sur une période d'au moins 12 mois pour
qu'un diagnostic puisse être posé, même si cette durée peut être plus courte lorsque
tous les critères de diagnostic sont réunis et si les symptômes sont sévères.;
Libellé ATIH : addiction aux jeux;
Code CIM-11 catégorie "sans précision" : 6C51.Z;
Identifiant d'origine : 1448597234;
Alignements automatiques CISMeF supervisés
Alignements automatiques exacts (par équipe CISMeF)
Correspondance CIM-10
Le trouble du jeu se caractérise par une tendance comportementale aux jeu persistante
ou récurrente ('jeux numériques' ou 'jeux vidéo'), en ligne (c'est-à-dire sur Internet)
ou hors ligne, et qui se manifeste par : 1. contrôle altéré sur les jeux (par exemple,
apparition, fréquence, intensité, durée, fin, contexte); 2. priorité croissante donnée
aux jeux au point que ceux-ci dominent les autres aspects de la vie et les activités
quotidiennes du sujet; et 3. poursuite ou escalade de la pratique de jeux malgré l'occurrence
de conséquences négatives. La tendance comportementale au jeu peut être continue ou
épisodique et récurrente. La tendance comportementale au jeu entraine une altération
importante de la vie personnelle, familiale, sociale, scolaire, professionnelle ou
d'autres domaines importants de fonctionnement. Le comportement de jeux et les autres
caractéristiques sont généralement manifestes sur une période d'au moins 12 mois pour
qu'un diagnostic puisse être posé, même si cette durée peut être plus courte lorsque
tous les critères de diagnostic sont réunis et si les symptômes sont sévères.