" /> trouble du jeu - CISMeF





Code CIM-11 : 6C51;

Libellé préféré : trouble du jeu;

Définition CIM-11 : Le trouble du jeu se caractérise par une tendance comportementale aux jeu persistante ou récurrente ('jeux numériques' ou 'jeux vidéo'), en ligne (c'est-à-dire sur Internet) ou hors ligne, et qui se manifeste par : 1. contrôle altéré sur les jeux (par exemple, apparition, fréquence, intensité, durée, fin, contexte); 2. priorité croissante donnée aux jeux au point que ceux-ci dominent les autres aspects de la vie et les activités quotidiennes du sujet; et 3. poursuite ou escalade de la pratique de jeux malgré l'occurrence de conséquences négatives. La tendance comportementale au jeu peut être continue ou épisodique et récurrente. La tendance comportementale au jeu entraine une altération importante de la vie personnelle, familiale, sociale, scolaire, professionnelle ou d'autres domaines importants de fonctionnement. Le comportement de jeux et les autres caractéristiques sont généralement manifestes sur une période d'au moins 12 mois pour qu'un diagnostic puisse être posé, même si cette durée peut être plus courte lorsque tous les critères de diagnostic sont réunis et si les symptômes sont sévères.;

Libellé ATIH : addiction aux jeux;

Code CIM-11 catégorie "sans précision" : 6C51.Z;

Détails


Vous pouvez consulter :

Le trouble du jeu se caractérise par une tendance comportementale aux jeu persistante ou récurrente ('jeux numériques' ou 'jeux vidéo'), en ligne (c'est-à-dire sur Internet) ou hors ligne, et qui se manifeste par : 1. contrôle altéré sur les jeux (par exemple, apparition, fréquence, intensité, durée, fin, contexte); 2. priorité croissante donnée aux jeux au point que ceux-ci dominent les autres aspects de la vie et les activités quotidiennes du sujet; et 3. poursuite ou escalade de la pratique de jeux malgré l'occurrence de conséquences négatives. La tendance comportementale au jeu peut être continue ou épisodique et récurrente. La tendance comportementale au jeu entraine une altération importante de la vie personnelle, familiale, sociale, scolaire, professionnelle ou d'autres domaines importants de fonctionnement. Le comportement de jeux et les autres caractéristiques sont généralement manifestes sur une période d'au moins 12 mois pour qu'un diagnostic puisse être posé, même si cette durée peut être plus courte lorsque tous les critères de diagnostic sont réunis et si les symptômes sont sévères.

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13/01/2026


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